1.联想 Lenovo 天逸F40 MT2080-B 玩游戏怎么样

联想天逸f40笔记本_联想天逸f40a

问题一:

天逸

F40本身自带的是ddr2

533的内存,现在市面上533的内存基本很少或者很贵,你要是配667或800的都可以尝试,但是不同频率的却是有可能会出现兼容性问题

问题二:天逸F40属于联想老机型,主板有可能无法支持超过2G的内存,如果你超过了主板所支持的最大内存,那就会出现不兼容、不能使用的问题

问题三:因为本身确实没有做过实验,也具体忘记了天逸F40主板最大单槽支持ddr2

533多大的内存了,建议您如果实在确定不了,内存大小,可以拨打联想笔记本售后

400

100

2000具体确认一下。

还希望能帮到你

联想 Lenovo 天逸F40 MT2080-B 玩游戏怎么样

1.首先准备好工具,包括螺丝刀和内存。

2.在笔记本背部会有内存仓的标记,当然不同型号不同品牌的笔记本会有所区别。但都大同小异。要注意一定不要弄错了,如果不能确定 ,最好查看一下说明书或者咨询专业人士。

3.打开内存仓盖儿之后,调整一下所插金条内存金手指的缺口部分位置,使其对准插槽的固定突起部分,这其实是工业设计中的防呆设计。

4.然后用大约45度的角度插入插槽,然后轻按一下,它就会发出“啪”的一声响,卡入插槽中了。如果没能听到响声,就很可能没安装好,需要重新安装一下。

5.安装完成之后再盖上后盖儿,然后用螺丝刀拧紧螺丝就可以了。

注意事项:要注意新内存条要和原内存条一致的频率和电压。

天逸F40 MT2080-B 用的是943G芯片组

集成GMA950显卡芯片

GMA950 技术参数:

英特尔? 图形媒体加速器950显卡

内核 频率为400 MHz的256位显卡内核

高达10.6 GB/秒的内存带宽,可与DDR2 667系统内存实现快速通信

1.6 GPixel/秒与1.6 GTexel/秒的填充率

动态显存技术(DVMT)3.0 224 MB最大显存*

刷新率为75 Hz时最大分辨率可达2048x1536

支持平板、宽屏和数字电视的动态显示模式幕的动态显示模式

所支持的操作系统:Microsoft Windows* XP、Windows* XP 64位、Media Center Edition;可与Linux相兼容

高性能3D显卡

每个时钟频率渲染高达4个像素

Microsoft* DirectX* 9硬件加速特性:

像素着色器(Pixel Shader)2.0

体纹理(Volumetric Texture)

阴影贴图(Shadow Map)

深度斜率偏移补偿(Slope Scale Depth Bias)

双面模板(Two-Sided Stencil)

Microsoft* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0 and Transform and Lighting supported in software through highly optimized Processor Specific Geometry Pipeline (PSGP)

Texture Decompression for DirectX* and OpenGL*

OpenGL* 1.4 support plus ARB_vertex_buffer and EXT_shadow_funcs extensions and TexEnv shader caching

高级显示能力

高达2048x1536的分辨率,同时支持模拟与数字显示器

家电显示(数字电视)支持

显示热插拔支持,能够在系统运行的同时,自动检测新添加的显示连接(CRT与DVI)

借助高级数字显示2(ADD2)插卡或媒体扩展卡,两个串行数字输出(SDVO)端口可支持平板监视器和/或电视输出

现已推出的英特尔? 媒体扩展卡可提供电视输出和 PVR功能

多种显示类型(LVDS、DVI-I、DVI-D、HDTV、电视输出和CRT等)

通过ADD2数字设备,可提供出色的双屏支持

HDTV 480i/p、576i/p、720i/p和1080i/p显示分辨率支持

交错显示输出支持

支持宽屏显示器的16x9与16x10宽高比

2x2平面定标器(Panel Scaler)

震憾播放效果

晰度硬件动态补偿能力,支持播放晰度hibitrate MPEG2 内容的上下缩放功能

晰度内容解码

分析:

GMA95O 核心频率400MHZ 硬件支持 Pixel Shader 2.0 , Volumetric Texture , Texture Decompression , Shadow Map , Slope Scale Depth Bias , Two-Sided Stencil ; 借助处理器几何管道(PSGP)通过软件支持Vertex Shader 3.0 , Transform and Lighting ;所以GMA950并不完全支持DX9。

由于硬件不支持Vertex Shader 和 T&L ,在一些大量应用该技术的游戏里显卡表现非常吃力,像真三国无双三,GMA950的表现甚至不如元老级的GF 4 MX440,但是在OPENGL引擎开发的游戏里,GMA950表现还算出色,荣誉勋章等一些OPENGL游戏都很流畅。

GMA950的强项应该是回放,在我3172的机器上,用QUICKTIME全屏播放720P和1080P的影片非常流畅,加上ALTEC LANSING的音箱,实在很享受。

由于3DMARK 01 SE对CPU的依赖比较高,所以GMA950在01里得分偏高;03和05得分都比较低,但是对于集成显卡来讲,这个分数已经很不错了。GMA950用动态显存技术(DVMT)共享内存作为显存,所以内存带宽对于其性能有很大的影响,单根512内存的时候由于内存带宽的限制,GMA950的性能还不能得到完全发挥,在加了512M内存组建双通道以后,内存带宽加倍,显卡性能有了很明显的提高,这一点在01,03,05都表现出来了,提升幅度约有16%

游戏表现:我现在玩的游戏有极品飞车8 , 极品飞车9 , 荣誉勋章-重返诺曼底 , 诺曼底大空降 , 真三国无双3 , 三角洲黑鹰坠落 , 混乱军团 。

内存升级到1G以后,极品飞车8在×768分辨率下打开部分特效画面基本在20帧上下,算是流畅了。极品飞车9在640×480/800×600分辨率下打开部分效果,也还能够流畅运行,不过在一些需要大量渲染的场面,帧率会突然降低。荣誉勋章用的是OPENGL引擎,×768特效全开也能达到40-50帧,非常流畅;三角洲和混乱军团这样的3D游戏也没有问题,真三国无双3的表现就不能忍受了,在640×480分辨率,效果最低的情况下,如果遇到大量敌兵,游戏帧率会降到6-7帧左右,感觉像看动画了,受不了,不过三国无双4的表现出乎意料,用3DAnalyze模拟硬件T&L进入游戏,在普通画质下面游戏很流畅,在窗口模式下800×600分辨率游戏帧数在20-50之间,很舒服。

总的来说,一块集成显卡有这样的表现已经很不错了,至少我还算满意了。

如果想要玩FARCRY , 极品飞车10 ,CS2等这些游戏,还是选独显的本本吧。

我的台式机ATHLON 3000+ , 512M , 7600GS在不超频的情况下3DMARK03得分就达到了12358分,有GMA950的十倍之多,那玩起游戏来才够爽^_^

以下是GF6100和ATI XPRESS200的得分,用来做对比。